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第445章(1 / 1)

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毕竟办法总比困难多嘛。

他抬手将视频又倒了回去,仔细看了看,边研究边笑:可以啊铭哥,宝刀未老嘛。

看来这次万神是打算继续卫冕总冠军了啊。

这怎么行?

星盟赛都办到他们家里来了。

还能让别人把总冠军的奖杯拿走?

四方星域的八支战队齐聚风行基地。

没多久, 蓝星机竞联盟作为主办方,公布了这次星盟赛的赛程。

这次的赛程与往年没有太大的差别。

赛程一共分为三个阶段。

第一阶段是循环赛,八支战队进行单循环比赛。

胜利积一分, 失败不计分,赛段结束根据积分进行排名。

第二阶段是混战赛, 八支战队在主办方启用的大赛场中进行混战。

八支战队根据排名获得出场顺序的优先选择权, 然后根据混战中得到的造成伤害值、击杀数、夺取战旗数量等获得分值。

前两个赛段的积分相加,得出最终排名,排名前四的战队进入第三赛段。

最后一个赛段就是简单粗暴的淘汰赛了。

胜者晋级败者淘汰,四支战队从半决赛到总决赛,直到最后决出星盟总冠军。

基本上跟星系赛星域赛也没有什么太大的差别。

非要说的, 就是多了个混战赛, 以及这次星盟赛上,每一个赛段都会启用一张全新的地图。

这些地图都是根据比赛当地赛区特有的地形风貌全新生成。

并且将会在星盟赛结束之后, 正式投入游戏, 供游戏玩家们使用体验。

就像之前在红陆星上使用的新地图一样。

每一个赛段开始前一天, 主办方才会公开新地图的具体细节。

这也就意味着, 八支战队的适应时间比之前星域赛的时候更短。

首先公开的是循环赛赛段的地图。

当主办方第一次公布地图细节的时候,从战队到粉丝, 都是一片哗然。

居然是极寒雪域。

《机甲之光》的游戏地图五花八门,但排位赛上一般只会使用基础款的常规地图。

游戏基本只有在两种情况下才会启用特殊地图。

第一种是在某些特殊节日,或是纪念日的情况下, 游戏中会短暂地将排位赛地图改成特定地图。

第二种则是玩家自定义的比赛, 比如竞技场上,房主可以自行修改选择其他地图类型。

地图种类皆取材自各个星球上的自然和人文景观, 基本上覆盖了所有风貌。

而不同的地图,除了景观上的不同之外, 还会有不同程度上的附加属性。

比如非常受玩家欢迎的风啸山谷地图。

风啸山谷自带强风模式,全图概率生成各种类型的风势,从微风到狂风,都有可能出现。

玩家在对战的同时,还要注意避免各种风暴的干扰。

极寒雪域类型的地图,之前在游戏中也出现过。

在极寒雪域之中,不光有风暴,还有极低温、雪地等各种附加效果。

比如极寒环境下,能源条的性能和有效容量大幅缩减,使得火炮、能量盾之类的能源装备的使用次数、使用时长降低,同时攻击力和防御力也会等比例下降。

比如暴雪环境中,视野受到干扰,对枪炮手和辅控手的中远程瞄准锁定的要求大幅提升。

比如大面积的积雪会大幅降低机甲的移动速度,同时雪地中还会出现雪地深坑,一不留神就容易滑落掉进深坑中。

再比如全地图频繁出现风暴、雪暴和雪旋涡之类的极端模式。

总而言之,极寒雪域基本上把所有类型的负面buff都叠满了。

很多普通玩家连地图都适应不了,别说在这个地图上还得进行对抗了。

因此,由于难度过大,极寒雪域这张地图的使用频率极低。

甚至还有玩家们打趣说,别的地图是人玩游戏,这个地图是游戏玩人。

玩家与玩家的pk都是次要的,谁能把这张地图征服了,谁就是赢家。

谁都没想到,今年的星盟赛玩了一票这么大的。

居然把这个极寒雪域给掏了出来。

而且这次开出来的还是一张全新的极寒雪域地图。

因此职业选手们不仅要适应全新地形,还要同时适应这个debuff叠满的坑爹地图。

机竞粉们一开始还在哀嚎选图不公,结果很快就被蓝星本地的粉丝们冒出来嘲讽了。

【6666666,还是蓝星的机竞联盟会玩。】

【这是打开了什么地狱难度的副本吗?】

【卧槽,蓝星,你们不想玩可以直说啊!】

【玩这么大的吗?蓝星人都这么凶的吗?】

【极寒雪域算什么?小菜一碟好吧!本蓝星人表示,过去十年的蓝星可比这精彩多了。】

【就是,你们以为我们过去十年是怎么过来的?】

【这顶多是自然气候,你们见过走在路上面前冒出一群异种吗?跟那一比,这算啥呀。】

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